beenoera

https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/20/stardew-valley-diary/#more-384093


RPS上总是有很多很有意思的游戏评测,这是其中一篇。

写的是stardew valley星露谷这个游戏中,玩家重开新档玩了一个春天的心路历程。这个评测的写手很有意思,有很多很neg很邪恶的想法,跟bojack的调调有点像。


星露谷是一个单人制作的牧场物语矿石镇复刻版,之所以说复刻是因为几乎90%的游戏逻辑都是和矿石镇一样的。包括一开始入手钓竿啊,农场耕种方式、下矿、romance系统还有节日的形式等等。几乎一样。所以基本上玩这个游戏的都会给好评,并且沉迷几十小时,因为情怀嘛。

看来国外玩家也讲情怀,也侧面说明矿石镇的伙伴作为牧场物语系列的巅峰简直不可动摇。

stardew valley甚至成为xbox在E3展会上独立游戏的过片视频中的一员,要知道,一年上万的独立游戏,只有十个能进片,这真的是不得了。


再说游戏,最近重新玩了mc,开了新坑rimworld,mc还是玩工业mod,以前无脑堆的风电和太阳能都玩腻了,核电太后期就不说了,但是最近还是把蒸汽动能的核电研究出来了,就是不太稳定,蒸汽一流失就需要加水,否则会核爆,相比起用核电热驱动沼气发电太不稳定了,但是毕竟是新东西,所以研究一下还是很有意思。另外把1200的核反应堆的元件排列给捣鼓出来了,不错不错,1200热应该是上限了,网上看了很多国外的帖子基本都是用1200的。另外就是研究了一下沼气发电。沼气发电如果用电热驱动或者是重新烧沼气来供热,这种闭路循环的净能量输出是负的,应该是作者有意将电热和液体燃料热的效率调低,所以必须烧别的燃料来给沼气池供热,那剩下的选择就是烧煤、烧石油、烧岩浆或者核电。

因为没有建筑mod所以没有管道也没有石油,岩浆懒得抽,核电太晚了,所以做了林业mod里面的植树农场,种苹果树,顺便搞点苹果吃,木头烧成煤炭以后,用煤炭发热供给,后来算了一下,纯烧煤的产出是一块煤4000eu左右,但是转了沼气再发点就会有6400,60%的加成,算是很不错了,这当然要和斯特林、蒸汽动能系列的机器比一下效率,但是目前来说挺不错的了。

但是还是没有建筑mod,没有管道实现不了自动化。因为自动化是本行,所以玩mc基本上如果不能实现流水线的话,我就不想玩了,所以更喜欢核电,不喜欢风电和地热能。


不太想回去玩1.7.10,但是又没有管道,先弃坑一下,以后回来填。


RIMworld神作,朋友说的果然不错,玩了三天,觉得除了养成系统以外,战斗系统也特别神作,由于是即时暂停的游戏方式,所以可以把大神作XCOM里面的flank、cover等策略引入到游戏中去,把家的入口建成狭窄小巷,让敌人只能单人通过,然后在门后一圈布置旺盛的火力,瞬间秒杀进门的敌人,非常高效。刚刚一把里面遭到两次raid,敌人全是石器时代武器,但是近战超屌,血量很高,人数在30人左右,我方8人,6人可以战斗,但是就是借助这种阵型杀死敌人20人,其余10人逃跑,可怜我挖的万人坑不够大,然后只能挖坟来填埋敌人尸体。妈的简直智障= =,因为看到尸体小人会不开心乃至抑郁症,有些小人精神崩溃以后会打人会放火,所以每次大战过后总是要很久才恢复。


说到游戏,即使自己不玩,也喜欢上油管看看别人玩的视频,油管还是挺多很有趣的视频的,比如像玩dayz的frankie,剧本写得一流,然后玩策略游戏的一大把,rimworld的一个阿婆主也很有趣,每一集都能玩的很稳然后很多很有趣的事情,甚至去深入挖掘一下各种小人之间的故事,比如谈恋爱啊分手啊,互相伤害啊等等,很有趣。一直比较希望自己能享受游戏,而不是不停的追逐游戏的最终目标,所以有时候也会开直播玩,但是观众挺少的所以比较无聊呵呵。。游戏还是分享比较有趣。




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